arupocoのメモ帳

ツイッターに書ききれないこととか

リヴリーエサカウンター

リヴリーエサ計算機』はこっちです。

リヴリーエサ計算機 - arupocoのメモ帳

こちらはリヴリーにあげたエサの数と必要なエサの数をメモっておく用のツールです。
ツールの後ろに記載されてある使い方・注意事項をご確認の上、使用してください。
Cookieを有効にしていると入力値が保存されます。(保存期間:1年間)
2021/08/11 15時ごろ : リヴリーアプデに伴い色々修正(アプデ履歴のver1.1を参照のこと)

カウンター

リヴリーの変更

(1)

ボタンあげた数必要数
現在値目標値
R
G
B

カラシミュコピペ:

リヴリー名:

使い方

ボタンを押すとエサをあげた数が増えます。あげた数は手動で変えることもできます。
エサのあげた数と下の表の現在値は連動しています。
既にエサをあげていて元からリヴリーの色が変わっている人は事前に現在値を変えておいてください。

エサの必要数と目標値は現在、連動も何もしていません。目印代わりに使ってください。 エサの必要数はリヴリーエサ計算機などで事前に計算することをオススメします。

入力時、Cookieに入力データが保存されます。(保存期間:1年間)
iOSsafariだとブラウザ側の仕様上、保存期間が短いです。毎日あげたエサを管理する分には問題ないと思いますが、長期保存する場合は他ブラウザかPCのほうがいいかも……

エサをあげるリヴリーを変更する場合は上部ボタンを押してください。
テーブル下の名前を変えるとボタンの表示名も変わります。

注意事項

・RGB値の限界値は考慮していません。オーバーしている場合は手入力で修正してください。

・エサのあげる順番によっては目標値に届かない場合があります。上限・下限を超えないよう計画的にエサをあげましょう。

FAQ

Q.サイトを再度開いたら前に入れたデータが消えてる!
A.ブラウザの仕様でCookieがすぐ消えてしまう or 使っているブラウザや端末が違う or 前に履歴を削除したときにcookieも消した or プライベートブラウザ使った、のいずれかが原因だと思います。

アップデート履歴

ver1.1 エサと目標値の連動を切り、目標値を弄れるよう修正。またリヴリーごとに値の限界値が異なるので255以上にできるよう修正。あと計算機の方に置いたRGB値コピペ反映機能を追加

ver1.0 初期リリース

リヴリーエサ計算機

リヴリーを目標の色にするためにはどのエサを何個あげればよいかを計算するものを作りました。
計算機の後ろに記載されてある使い方・注意事項をご確認の上、使用してください。

2022/5/31 13時ごろ : プラム・ピーの色限界に合わせ桁数上限を5桁に変更。

 

計算機

現在色

 R

 G

 B

目標色

 R

 G

 B

±2ほど誤差を許容する(必要なエサの合計が少なくなる場合があります)

計算結果

テントウムシ : 0
オンブバッタ : 0
ルリセンチコガネ : 0
ツマグロヒョウモンの幼虫 : 0
モンシロチョウの幼虫 : 0
セスジスズメの幼虫 : 0
カブトムシの幼虫 : -
クロヤマアリ : 0
合計 : 0

R誤差 : 0
G誤差 : 0
B誤差 : 0

 

使い方

(1) 現在色、目標色を入力する。カラーリングシミュレータからコピーしてきた値(「R123 G456 B789」みたいなの)をペーストすれば下のRGB欄に変換・入力される。(RGB値手入力も可)
エサを少なくしたい場合は『±2ほど誤差を許容する』にチェックを入れる。

(2) 『計算』ボタンを押す。
→ 必要なエサの組み合わせ・量が出力される。また誤差を許容する場合、実際にエサをあげ終わった後の誤差が出力される。

計算後、こちらであげたエサの数を管理すると楽だと思います。

リヴリーエサカウンター - arupocoのメモ帳

 

注意事項

エサの総数が最小ではない場合があります。
 値段と満腹度を考慮しカブトムシの幼虫や期間限定の餌を使わないようにしていますが、これらを使った方がエサの総数が最小になる場合があります。
 また取りうる色の範囲を意識していないため、目標を上限ないし下限にしたときにピッタリの値にしようとして結果エサの量が増える場合があります。

エサをあげる順番にご注意ください。
 エサあげの過程で色の上限・下限に到達するとその色の最終値が変わります。
 極端に高くする色がある場合はその色を低くなるようなエサを(逆に、極端に低くする色がある場合はその色が高くなるようなエサを)優先してあげるようにしてください。

不具合や要望などあればtwitter(@arupoco)か当記事のコメントにてお気軽にご連絡ください。
 twitterのリプかDMだとすぐ反応できます。

・当計算機はリヴリー公式(ココネ株式会社)とは一切関係なく、いちユーザーである私arupocoが勝手に作成・公開したものになります。
 当計算機の不具合を公式に報告したり、逆にリヴリーのアプリ内の不具合を私に報告したりしないでね

FAQ

Q.リヴリーの現在の色が分からない、確認したい。
A.アプデされて確認できるようになりました。やったね!

Q.どうすれば〇色になるの?
A.カラーリングシミュレータで試行錯誤して良い色を見つけてください。「光の三原色」とかでググるとヒントになる情報があるかも。
 カラーリングシミュレータは/food押して『お世話』の枠の右上、RGBって書いてるアイコンをタップすると開きます。

Q.白っぽくしたい/黒っぽくしたい/灰色にしたい
A.明度を上げるなら〇〇の幼虫(3色のやつ)を均等に食べさせる、下げるならアリを食べさせればよいです。
 色を無くしていく(グレー系にする)なら、元の色を打ち消すようにエサを食べさせましょう。(元の色が赤ならツマグロヒョウモン以外を、緑ならモンシロチョウ以外、といった感じ)
 〇〇の幼虫で調整するとどんどん白っぽく、テントウ・バッタ・コガネで調整するとグレーになります。黒っぽくするなら一度グレーにしてからアリを食べさせればいいです。

Q.色を変えたくない
A.テントウムシのタマゴとカメムシだけ食べさせる or テントウムシ・オンブバッタ・ルリセンチコガネを同量ずつ食べさせる or カブトムシの幼虫とクロヤマアリを同量ずつ食べさせる
 先に書いたもののほうがコスパ良いです。クロヤマアリは値段的にも用途的にも貴重なので100個以上余ってるとかでもなければオススメしません。

蛇足

カブトムシの幼虫や期間限定のエサは計算に入れません。 理由は以下の通りです。

・計算の手間が増える。特に期間限定のエサなんて出るたびにいちいち実装してられない

・大きく色を変える場合はカブトムシの幼虫よりも〇〇の幼虫(3色のやつ)を均等に食べさせるほうが量が少なく済む

・期間限定のエサは特に量が集まりにくく貴重なので、大量に使用する理由が無い。「イボタガ50個必要」なんて言われても困るでしょ

この辺のエサは色の微調整に使うと便利なんですけどね。


その他、以下の機能も実装しません。

・色範囲を意識した計算を行う → カラーリングシミュレータの仕様的に難しいし、必要エサ量も数個程度しか変わらないと思われるため

・エサをあげる順番を出す → 各々で気を付けられる範囲なので

・小数を入力できないようにする → 入力規則はそこまで考えなくていいかな……

 

アップデート履歴

ver.2.4 桁数上限を5桁に修正

ver.2.3 コピペ機能追加

ver.2.2 アルゴリズムの最適化(誤差許容時に一部数値でフリーズすることがあるのを修正)

ver.2.1 アルゴリズムの最適化(誤差許容時に一部数値でフリーズすることがあるのと、余計な餌を減らす処理を修正)

ver.2.0 誤差を許容しない場合を追加。エサの合計を表示。カブトムシの幼虫を使わないよう修正

ver.1.0 初期リリース

聖剣伝説LOM HDリマスター版 武器防具作成・改造の仕様変更について

最終更新:2021/09/20(全体的に誤字修正)

 

毎回ツイッターで情報小出しにするのもアレなのと自分の中の情報を自分で整理するためにブログに書き留めておきます。

 

※武器改造の知識があること前提で書いています。武器改造よく分からん! って人は改造例だけ見た方が幸せです。武器改造について知りたい方は電子書籍アルティマニア買うかwikiこの辺見てください。メルカリでアルティマニア買うなよ! 転売ヤー滅びろ!

※間違ってる情報が多いです。twitter眺めながら自分で直してますがtwitterのリプか記事のコメで補足や指摘投げてくれたら感謝と謝罪の舞を踊りながら直します

twitterで見かけた情報と自分で検証した情報をまとめたものです。なのでarupocoは当記事の内容の著作権などの権利の一切を放棄します。転記自由ですが情報間違ってても怒らないでね。企業wiki社員も転記していいけどちゃんと追加検証しろよ!

 

 

主な変更点

基本的にLOM北米版と同じ仕様になっているらしいです。北米版の仕様知らないので「らしい」としか言えないけど。

 

主原料の性能基準値が変更された(強かった素材が軒並み弱体化された)

性能基準値は以下の通り。(右記サイトの北米版の数値を表にしてアルティマニアっぽくしただけ Materials and Weapon Crafting - Legend of Mana )

f:id:cinzanono:20210704205342p:plain

a~hの意味はアルティマニアとか見てください。

大雑把に見た感じ、素材の大半が弱体化されてますね。弱体化されていないのは下位金属・下位石材・布・宝石くらいかな。逆に布製武器はなんか強くなってる(結局弱いけど)

あと各素材ごとの特化している基準値も変わっているのが厄介ですね。今作で黒檀などの木材武器を聖水*4→巨獣の角と改造しても弱いのはこれのせいです。お手軽壊れ武器を作らせない強い意志を感じる。

 

攻撃力の上限が設けられ、999が限界となった

原作だとラスボスすら一撃で撃破できる攻撃力すら出せるのでまあ仕方ない。けど攻撃力最高を追い求めるロマンが消えたのが悲しい。

 

外出技が無くなった

元々バグ技みたいなものなので残当

 

付加属性の付き方が変わった(付加属性の付くレベルになったら即座に付くように)

原作だと付加属性の付くレベルになってから次の改造でエネルギーを16消費して付くはずだったんだけど、今作は付加属性の付くレベルになったらエネルギー消費も何も無しにすぐ付くように。

無属性武器が作りにくくなった。つらい。

 

変わらない点

『主原料の性能基準値』以外の各種データ(武器ごとの性能基準値、主原料の成長抑制値と属性抵抗値、副原料やSPの効果)は変更なし

外出技を使わなければ原作と同じように改造できる。前述の通り性能基準値の比率は変わっているので、仕上げの最適解は違うことには注意。

 

木材と隕石の固有特性も変更なし

木材を肉で叩くだけで木属性上がったりドリアード付いたりするし、隕石は初期火属性レベル4で肉で叩くと火属性レベルがどんどん下がるのを確認済み。

参考資料に上げてる北米版武器改造シミュレータには隕石の初期火属性は反映されていないので注意。(北米版の仕様なのかシミュレータのミスなのかは知らない)武器改造シミュ修正されてました。

 

売値も変更なし

風精の帽子に透明の羽根*4で改造して26kルクで売る金策は健在です。

 

楽器作成は変更なし(のはず)

ここで書くことでもないけどここで書かないと誰も一生触れないので。竜麟・シェイド金貨・笛の組み合わせで原作と同じ性能の楽器(攻撃力105・コーン)になったので、少なくとも弱体化は無さそう。

 

その他

ドロップ品について

ドロップ品については武器は新基準に調整されているけど防具は調整されていなさそうです。

具体例を挙げると、ガンバンテイン(ダークプリーストが落とす黒檀の杖)の攻撃力は弱体化され12になっています。今作の武器作成で出来るものと同じです。

が、ドラゴンリング(スカイドラゴンが落とす竜麟の指輪)の魔防は40と、原作のものと同じ(今作の防具作成で出来るものより強い)です。

他のドロップ品も軒並みそんな感じでした。全部調べているわけではないですが。

 

ちなみに、ドロップ品の防具は一回でも改造すると今作の防具作成で出来るものと同じ数値になってしまいます。ドラゴンリングを肉で改造するだけで魔防が30くらい落ちて悲しくなった。

 

店売り品は調べてないです。別に調べなくてええやろ……

 

改造例

今作お手軽強化武器を紹介しておきます。※最強武器ではないです

 

店売り金属のお手軽ハンマー(攻127)、片手剣(攻65, 84)

武器種類:ハンマー 主原料:店売り金属

改造手順:聖水*3→種(とげとげの種以外)→巨獣の角

攻撃力:バイゼル金で127

金以上なら1周目をサクサクプレイできて良い感じの攻撃力です。

意図としては、主原料の性能基準値でa<bの素材がヘビの鱗と甲羅くらいしかないので、武器種の性能基準値がa<bのハンマーを利用しました。よく知られてる聖水*4→巨獣の角は金属ハンマーなら健在ってことです。なのでハンマー以外だと微妙な攻撃力になります。片手剣だとバイゼル金で65、ロリマー聖鉄で84になります。

巨獣の角じゃなくてハサミ使ってるのは同じ基準値を+50%*4しても頭打ちになる説をどこかで見たので。自分で試していないけど。

2021/07/14追記:頭打ち説は「素材の性能基準値に補正をかけた値が255になったら頭打ちになる」ということなので今回の話には全く関係ないです。……というのに気付いたのでレシピ修正。(修正前の情報一応載せておくと、仕上げがハサミだと100止まりになります)

 

店売り金属のお手軽片手剣(攻61~)

武器種類:片手剣 主原料:店売り金属

改造手順:聖水*4→巨獣の角

攻撃力:バイゼル金で61、ロリマー聖鉄で74

改造例の1つ目に木属性が付くのが嫌な人&成長率を考えて片手剣使いたい人向け。1周目プレイだと終盤に少し苦しくなるかもしれない。

木材や石材でもうちょっと強いのできないかなと色々考えていたけど、どれも微妙でした。

事前に月光のクリスタル*3→陽光のクリスタル*3とかで光闇3ずつ付ければもう少しだけ盛れるけど、そこまでやるなら3番目の改造例でちゃんと属性付けた方が速そう……

2021/07/14追記:改造例1と同じ理由で修正。(修正前の情報一応載せておくと、仕上げが竜の息だと51止まりになります)

 

トネリコの木の片手剣(攻~151, 252、改造長め)

武器種類:片手剣 主原料:トネリコの木

改造手順:以下ページの「■リマスター版でも使える汎用強化チャート」以降の手順

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の最強武器、「攻撃力2186のハンマー」の作り方をここに記したい【聖剣LOM】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース

攻撃力:151

片手剣で1周目をサクサクプレイしたい人向け。ちょっと強すぎる感はあるので、光強化までで止めてもいいです。(光強化までで止めると攻撃力89)

また最後まで改造してから更に灰→カボチャ*2→鋭い爪、で攻撃力252まで盛れるので、ノーフューチャーモードでも使えます。

ただ半改造でも21手、全改造だと44手と「お手軽強化武器」ではない……

 

原作から変わらず作れるお手軽防具

防具種類:全身鎧 主原料:店売り金属

改造手順:種→針*3→瞳 ※種はとげとげの種以外。針はハリネズミレタス代用可。瞳はあぶない瞳・つぶらな瞳・ねむたい瞳のどれか1つ(それぞれ叩・斬・突防のどれかが増)

防御力:バイゼル金で47, 47, 47, 7(瞳で強化した所は+11)、ロリマー聖鉄で60, 60, 60, 9(瞳で強化した所は+16)

防具も一応紹介……って言っても原作からある手軽かつ最強の全身鎧改造だけど。

魔防は店売り宝石で同じ改造する(最後の瞳は蝶の羽根に変えてね)か、その辺のドロップ品の指輪かペンダントでも装備すればいいと思います。

 

蛇足:属性の話

属性付けるならちゃんとレベル高くすることと、全属性(せめて光闇、木金みたいに相反する属性を)揃えた方がいいです。

中途半端に属性付けると耐性持ちの敵への被ダメが半減するため、敵によってはやけに固く感じることになります。属性レベル1,2程度なら弱点突いても恩恵が薄いし。

私がお手軽強化に無属性を求める理由はこれです。

某所に木・土・水属性だけ付けてるレシピあったけどヴァディス戦が地獄になりそう

 

蛇足2:最強ペンダントの話

魔防99のペンダントは作成不可です。前述の頭打ちの話の通り、例えスウィフト隕石を使っても魔防95が最高値です

魔防最強ペンダントを作るだけならガイアの涙かタトル以上の隕石で種→針*3→蝶の羽根で改造すれば95出ます……が、店売り宝石でも94になるので店売り宝石で妥協していいです。(考慮漏れてたけど隕石なら火レベル事前に0にしないと茨が付かないので注意。種を4つに増やせばいいだけだけど)

他効果目的でSPを茨3つにしないならできるだけ強い主原料にしたほうがいいけど、店売り宝石は『実用圏内で推しと同じ名前の宝石を身に着けられる』という莫大なアドバンテージがあるので悩みどころですね。

これ以上書くと属性耐性とかパラメータ強化とかその他付与効果とかロマンとか何をもって最強とするかみたいな話になりそうなのでこの話はここまで。

 

 

参考資料

Mana Forge (北米版の武器改造シミュレータ)

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の最強武器、「攻撃力2186のハンマー」の作り方をここに記したい【聖剣LOM】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース

表紙 -聖剣伝説 Legend of MANA 完全解析-

【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki

突発! 東京旅行記 後編

前編(準備日と1日目)はこっち

cinzanono.hatenablog.com

 

2日目

午前中にスカイツリーの方向へ。目的は夢に見たカービィカフェです。

感想の9割は全部興奮しながらツイッターに放流しました。

 

比較対象がコラボカフェじゃなくてディズニーなんよね。カービィ版ディズニー的な。

 

食事とグッズに合計2万円くらい使ってしまったけど満足です。

 

 

あとはスカイツリータウンを適当に眺めてから秋葉原へ。

あゆふわ君と弐寺ロカマチしてから少しだけ喫茶店でお喋り。1時間ちょいしか遊べなかったの残念過ぎるので次の機会にもっとちゃんと長時間遊びたいですね・・・

その後TP・くろてぃ・けやき(敬称略)と合流してアイマスガラポン引いたりとかボルテロカマチとか雑談とか飯とかお土産交換とか。

ガラポンの結果はB賞*2, C賞*3でした。B賞はこずえ・しゅがは貰った。C賞は誰貰ったかあんまり覚えてないな……相葉夕美貰ってtpさんに渡したのは覚えてる。あとくろてぃさんからこずえ・しゅがは貰って倍になりました。うれしみ。

ボルテロカマチはMEGAMIXとかいうのやってたけどあれ割と楽しいわね。

渡したお土産は新千歳空港で買った白い恋人・三方六・ロイズのチョコです。貰ったお土産は年齢制限のかかってないウスイ=ホンとか年齢制限のかかってるアツイ=ホンとか。

 

飯は油そばでした。

(なんか私のツイート見つからないんだけどツイートしてなかったっけ……)

美味かった……北海道にもできないか?

 

久々にツイッターの向こうの人と会って話すの本当に楽しかったです。

 

 

あとはホテルに戻ってマッサージチェアでしばらく足の疲れをとってから、第二回ホテル飯豪遊。コンビニで酒とツマミを買って、ホテルサービスのハニトーとポテトを頼んだりしました。

この画像、なんかバランス良くて芸術点高くない?

 

ホテルの感想とかは前編でだいたい語ってるので割愛します。

 

 

3日目

 

ホテル出たらすぐにThe Tee Tokyoへ。

ちなみに行くきっかけは、いとりんがようつべで動画を見たからです。この動画だったか忘れたけどティーソーダを作っているところ、紅茶をウルトラ濃く出してから2つのコップでシャカシャカ冷やして炭酸水で満たして作る場面が面白いの。

youtu.be

 

開店凸じゃなくてもいいかな~とかナメたこと考えてたけど開店前から着いて待ってた方がよかったと後悔しました。開店20分後くらいに着いたんだけどすでに満席で2時間くらい待たされてしまった。

帰りの飛行機時間とにらめっこしつつ、空港までの電車をスカイライナー使用に変更してちゃんと楽しむことにしました。

アルポコはホットケーキ+ティーソーダ+フリーティー(わんこそばシステムで色んな紅茶を注ぎに来てくれる)、いとりんはホットケーキ+ミルクティー+フリーティーを注文。

私は愚か者なのでティーソーダの写真を撮ってないです。もったいね~。

 

感想としては、今まで行ったティーハウスの中で一番良かったです。フリーティー7種類くらい飲んだけど全部美味かったし、ティーソーダもミルクティーも美味かったし、ホットケーキも美味いし、打率10割というバケモンみたいな店でした。

何が美味いって、紅茶の香りが豊かなのに嫌な苦み・エグみが全然無いの。どの紅茶も茶葉を贅沢に使って抽出時間を短くしているんじゃないかなあ、ティーソーダの動画みたいに。

 

今のところ、ここと旭川のライフラプサンと札幌のフィーカが紅茶TOP3って感じ。

 

 

あとは特急乗って飛行機乗って新千歳空港でラーメン食って帰りました。

ちなみに東京土産は買ってないです。というのも職場の人になんも伝えてないし、いろんな店で自分用の土産大量に買ったのでいいかなって。

 

 

終わりに

突発旅行だったけど東京で行きたいと思っていた所に何箇所も行けたし仲良いフォロワーに会えたし満足でした。ただ突発過ぎてまただおさんに会えなかったの悲しかったな(出張の関係で何回か東京行ってるけど未だにだおさんにエンカウントしてない)

 

あとはコロナに感染していないことを祈るだけです。旅行から1週間経ってる現在、ぽこりん両方にそれらしい症状はまだ出てないけど、もう1週間経ってみて、ですね。

ポップンLv49詐称の譜面の悪口をぶちまける記事

記事と関係ないけどはてブロのタグ追加しようとした時のこと

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お前、正気か?

 

閑話休題

 

私はポップンミュージックという音楽ゲームを10年くらいやってます。*1

10年間で曲もたくさん出たし、レベルも43段階から50段階になるし、高レベルの曲もどんどん増えてインフレしていきました。*2

 

んで高難易度が充実すると悲しいことに詐称譜面レベル新設して隔離しろ譜面が増えます。割と最近レベル区分が変わったボルテでさえ前者はジョワ、後者はジョワで言われてます。

 

ポップンやるたびに「久々に白バベルやるかー、Lv50フォルダ開いて……あれ見つからねえ、そうだあいつLv49じゃん!」ってなってはブチ切れて怒りのツイートしてるので、いい加減「またこいつ詐称譜面の話してるよ」って言われそうなのでここにLv49詐称組の悪口をメモります。

 

あ、紹介する順番は登場順です。

 

*1:……あれ、10年? あれ? 学生時代にハマってから……うん、何回数えても10年だ。まあいいや。

*2:インフレの話題出るたびに「ポ17からいるサイレントEXが未だに最強クラスでこいつより難しい曲がまだ片手で数える程度しか出てないのに本当にインフレしたのか?」って少し考えちゃうけどLv43までしかなかった時代のLv43って10曲ちょいだったのに今Lv49が60曲くらいでLv50が18曲ってありえん増えたので十分インフレしました。

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突発! 東京旅行記 前編

6/1(火)くらいのこと、

いとりん「そうだ、いーすとけんコラボカフェ行こう」

 

というわけで、いとりんの仕事の都合などを考慮した結果、6/4(金)~6/6(日)で突発的に東京に行くことになりました。

マジで東京行くきっかけはこれだけです。もともと東京行きたい(というかぶっちゃけどこでもいいから遠出したい)という気持ちはあったけど。アイマスショップのガラポン引きたいし、旅行先のホテルの個室で酒飲むやつやりたかったし。

 

ご時世的にどうなの? という迷いはあったけど、いーすとけんコラボカフェなんてこの機会を逃したらもうやるかどうか分からないんですよね。北海道だとやらないだろうし。なのでこれは必須至急の外出です。

 

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【ウマ娘】ウマ娘にハマった話とマチカネフクキタルにハマった話

みなさんウマ娘やってますか。私は思いのほかハマってしまって自分で困惑しています。

というか気付いたら定期的にマチカネフクキタルのガゾウリツシタルbotになってました。

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マチカネフクキタル

 

なんでこんなにフクキタルにハマったんだっけ……というかなんでこんなにウマ娘にハマったんだっけ……ってなったので、ちょっと思い出しながらメモ帳に書き上げます。

 

ウマ娘にハマった経緯

ウマ娘アプリ開始前の私の認識って「事前登録1周年」とか「ウマ娘まとめブログが競馬の話だけになったと思ったら人参栽培の話をし始めた」とかそういうネタ系の話しか聞いてなくて、このゲーム大丈夫なんか?って思ってました。まあマイナス印象ですね。

それがリリースしてみれば大好評ということで恐れ入った。こんなソシャゲほかにあったっけ。

 

でもウマ娘アプリリリース直後は特にアプリやるわけでなく「ゴルシってキャラがボーボボから来たんじゃないかってくらい破天荒らしい」とかゲーム画面のスクショや動画が流れてくるのを見て楽しんでいました。

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ゴルシマックイーン

 

某フォロワーから「アルポコさんライスシャワー好きそう」とか言われてキャラデザ見たらまあ好きそうな見た目してたけど、じゃあアプリ入れよう……ともならず。そもそも競馬のことなんて1ミリも知らんかったし。

 

というわけでとりあえず飯とか食いながらでも見れるアニメを見たんですが、普通にスポ根してて普通にキャラが可愛くてハマりました。実はスポ根モノって好きで、メジャーとかダイヤのAとか読んでたりするんですよ(普段全然言ってないけど)

一期だとアプリでも話題のゴルシとメジロの漫才が好きです。あと背景でずっと何か食ってるオグリキャップも好き。

二期だとライスシャワー回とキタサトがイチャイチャしてる回が好きです。特にライスシャワーね、あの2,3つの回と特殊OPで一気に沼に引きずり込まれたよね。可愛いしかっこいいし。

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アニメライスシャワー

 

そんな感じでアニメ視聴後に「じゃあウマ娘アプリやるか! ライスシャワー育成やるぞ!」とアプリをインストールし、元々パワプロサクセスモードも好きだったのも相まってか、のめりこんでいくというわけですね。

 

マチカネフクキタルにハマった経緯

色々なキャラを育成しよう!となり、マチカネフクキタルの育成を始めたら、なんかこいつガチャで目標レース決めだすじゃないですか。いやアニメでよく占ってたけど。そこまで占い好きだったとは。

育成始める前から見た目といいホーム画面のマルゼンスキーとの掛け合いといいブッ飛んだキャラなのは分かっていたけど、ここまでとは……

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呪文

 

と思いながらも育成ストーリーを進めていくと、なんか闇が見え隠れしてきた

占いに身をゆだねているというか、「自分はダメなので幸運が無いと勝てない」と思うくらい自己評価低いところとか、あとサラっと「死んだ姉」発言したりスズカとの最後の育成イベとかなんかいきなり「天寿」って出てくるし……あのイベントなんなんすかね? いきなりめちゃくちゃ重っ苦しいの見せられると脳がバグりますよ(後で調べたら史実だとあの後スズカは……らしいと知った)

 

そこのギャップに惹かれたんすかね。

 

んー、いや、でも後付けな気がするなあ……結局、元からあのブッ飛んだ性格とか声とかそのものに惹かれていた節はある

 

私、もともと元気活発で表情豊かで独特な世界観を持ってる子って好きなんですよ。

最初に深夜アニメ見るようになったのってイカ娘が「なんかこいつ可愛くね?」って思ったからだし、今もそんな感じの片鱗あると思ってるし。

デレだと幸子とか日菜子とか雰囲気近いのかな?

「デレだとフクキタルに一番近いの道明寺歌鈴じゃん」ってのはそうなんだけど、実は歌鈴好きなんですよ。前々から「世界線のアルポコは歌鈴Pになってそう」って言ってたくらいには。

 

そこをフックにしてのめり込んで、そのギャップに触れて一気に惹かれたんだと思います

 

アレです、ライスシャワーを「見えてる沼から強い引力で思い切り引きずり込まれた」ならマチカネフクキタルは「そこまで深い沼じゃなさそうだったけどいざ近付くと実は底なし沼でどんどん引きずり込まれた」みたいな。

沼の例え出したけど余計分かりにくいな……

 

 

終わりに・蛇足

という自己分析でした。

 

ちなみにマチカネフクキタルのキャラソン『Lucky Comes True!』を無限リピートしながらこの記事書いてましたが、私がなんであんなにあの曲を好きになったのかはマジのガチで分からないです。

多分ハイテンション和ロックな曲調とか歌詞の「Fortune Telling Telling! Tell me Tell me!」の語感の良さとか歌詞全体とか諸々全部合わさったんだと思います。

電波曲だから説も考えたけどこれ電波曲なんですか?

 

ウマ娘記事を次書くときは「ライスシャワーにハマった話」「ナイスネイチャ俺の嫁」「スイープトウショウ育成ウマ娘化はよ」「ハッピーミーク育成ウマ娘化は諦めた方がいいか?」のどれかをお送りします。分からんけど。