arupocoのメモ帳

ツイッターに書ききれないこととか

自己紹介と作った物

2021/08/07 更新

ツイッターのプロフィールと固定ツイートだけじゃ分からない「arupocoって何の人?」ってすぐ分かるのを書きます。あと今まで作った中でそれなりに反響があったものとか。

 

デレマスP

2021年春時点では担当は以下の通りです。

f:id:cinzanono:20181213233232p:plain

デレマス名刺

さすがに全部のガチャを引いていたら身が持たないことが(やっと)分かったので、まゆ・森久保・雪美が主担当、他が副担当という線引きを今年しました。

あと喜多日菜子久川凪・久川颯ももう(副)担当かなあ……

Pの基準は「他の人にめっちゃダイマしたい」「お前こいつの担当だろと言われたことが何度もある」「運命を感じてしまった」とかそのへんです。なんでこんなに増えたか分からないけど、「この子は担当ではない」と突き放せないままこうなった。

ちなみに担当まで言わないくらいの推しは神崎蘭子佐藤心・白菊ほたる。

あと昔こっそりSS書いてた。酉◆qTT9TbrQGQ

◆qTT9TbrQGQ|エレファント速報:SSまとめブログ

自分のやったことを棚に上げて知らんぷりして何か言う性質なので、仲の良い人でない限り認知されてない気がする。

 

ウマ娘

ライスシャワーマチカネフクキタルナイスネイチャオグリキャップあたりが好きです。デレの担当見てたらそりゃそうだって感じ。

まだ1万円も使ってないので無課金勢です。

 

AC音ゲー

ポップン…元々ポップンから音ゲー始めたマン。50残りポパクロ両・25・Q・oto

IIDX…SPは未難10、DPはIIDX25時点で皆伝だったけど今はやってない

・その他…チュウニ・ボルテ・DDR・リフレク・jubeat・maimai・ギタドラ・太鼓・ダンスラは昔やってたけど今は全然やらない。それ以外もメジャー・マイナー問わず新旧色んな機種を数クレだけ手を出していたりもする

一切プレイしたことない音ゲーはクラッキンDJとかEZ2DJとかその辺。

2011年くらいから音ゲー本格的にやるようになったけど、幼少期に家庭版の五鍵(3rdMIXまで)とかDDR(2ndMIX)とかポケットビーマニポップンとかやってたのでそれを入れると音ゲー歴はやたら長くなる。

ちなみにアーケードじゃないのはcytus・deemoも昔やってたくらい。

 

初代ぷよ・Bぷよ

デスタワーと潰しを使います。ぷよ通以降は全然できない模様。

 

ゲーム

元からレトロゲー中心に色々やるゲーマー。MOTHER・カービィクロノアチョコボの不思議なダンジョンロックマン・聖剣LOM・ぷよぷよパネポンらへんが昔から好き。(シリーズモノで番号とか書いてないのはシリーズ全部が好きってことです)

得意なのは音ゲー・パズルゲー。苦手なのはシューティングゲー全般。元々ゲームスピードが遅めのゲームのを好んでやってたような気がする。(例外多々あり)

音ゲー以外のゲームはガチ勢に比べると上手くないです。学校の中でそれなりにゲーム上手い子くらいの上手さ。

 

ファミコン音源のDTM

YANKEEファミコンアレンジメドレーの人です。

 

www.youtube.com

www.youtube.com2つ目の方は Steam:URO これの黄色の国で出てきます。

 

ドット絵

twitterアイコンとかこのブログのfabiconとかは自作。あと動画に使う一枚絵も自作。

ここ数年は何も作ってない気がする……

 

趣味に生きる人間なので趣味以外の話まったくしないです。

 

趣味以外の自己紹介すると、北海道在住のSE兼プログラマーです。既婚。

「(売れてる漫画のタイトル) 人生 損してる」でツイート検索したら信者やミーハーと逆張りを同時に感じられる説

「〇〇見たことないなんて人生の半分損してる」とかよく言われますよね。「これ全部集めたら人生を5000倍くらい得できるんじゃね?」とかくだらないこと考えてます、アルポコです。

 

「キメハラ」なんて言葉も一時期できたくらいには、被害者・加害者ともに多いですよね、このワード。

じゃあこのワードで検索したら被害者・加害者ともに観測できるんじゃないでしょうか。むしろツイートしちゃうくらいなのでミーハー・逆張りと言っても差し支えないでしょう。

 

というわけで色んな漫画でツイート検索して見てみました。*1

 

※ここでチョイスしてる作品は単純に最近人気の出てきた漫画をチョイスしてるだけで他意はありません。あとスクショは「代表的なツイートはこんな感じ!」みたいなノリで適当に撮ってます

 

結果だけ知りたい人は下の目次から検証結果だけ見てください。

 

検証内容

 

まず冒頭で上げた鬼滅の刃から。

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f:id:cinzanono:20210929011106p:plain

 

鬼滅の刃」で検索すると7ツイートしか出ませんでしたが「鬼滅」だけだとめちゃくちゃ出ましたね。なんか毎日言われてます。

純粋な被害者と本当に言ってそうな人と逆張りオタクが全部出ました。さすが鬼滅の刃

 

次は鬼滅が出る前に一番言われていたであろうワンピース。こちらも「人生損してる」と言われてる率が非常に高いイメージがあります。

f:id:cinzanono:20210929004227p:plain

こちらもめちゃくちゃ多いですね。なんか毎日言われとる。

このへんはもう「人生損してる」と言われるものの代名詞みたいな扱いになっていますね。逆張りというより被害者が目立ちます。

 

次に東京卍リベンジャーズ。今週めちゃくちゃ売れてるぶんミーハーも逆張りも多そうだが、最近すぎて逆に少ないか……?

f:id:cinzanono:20210929011352p:plain今度は17ツイートしかヒットしませんでした。さらに言うと逆張りが少なかった。今後に期待ですね(?)

 

じゃあ今度は少年漫画から離れて青年漫画ゴルゴ13。最近200巻まで出たくらいには人気で知名度もあるはずですが、読者層的に「人生損してる」と言われてなさそうな印象があります。

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6ツイートしか出ませんでした。連載年数や知名度を考えると非常に少ないですね。んで被害者が出てこない。

ちなみに「ゴルゴ」だけで検索しても7ツイートとそんな変わりませんでした。「ゴルゴ13」で検索して出てくるやつが出てこなくなるのは何故? どちらにしろめちゃくちゃ少ないです。

 

じゃあ次はドラゴンボール。ジャンプの伝説的な漫画です。過去の作品なのでどうだ……?

f:id:cinzanono:20210929010422p:plain

(先頭のツイートがゲーム画面スクショで占有率とパーソナル情報率高かったので適当にスクロールしてからスクショしてます)

めっちゃ多い! 鬼滅やワンピほどじゃないにしろ毎月10ツイート以上は言われてます。

しかも過去の名作なので逆張りは少なく、信者率が非常に高い。

 

 

もうスクショしてそれぞれ感想言うのはやめますが、ナルト・コナン・スラムダンクは本当に多かった。毎日ツイートされているレベルで多いです。やっぱり少年漫画は「人生損してる」と言われる率が高いですね。

逆にこち亀美味しんぼあたりはどちらも30ツイート前後しか引っかかりませんでした。ゴルゴ13もだったけど、やっぱり読者の年齢層が大きいですね。こち亀週刊少年ジャンプなんですけどね。

 

発行部数が多い作品だけに絞りましたが、チェンソーマン、呪術廻戦といった最近爆発的に流行った少年漫画はだいたい何でも信者orミーハー、逆張り同時に感じられます。

逆に最近流行った漫画の中でもダンジョン飯はぶっちぎりで少なかったです。ゴールデンカムイも30ツイート前後と大人しかった。そして逆張り率が非常に少なくなって純粋な信者がたくさん出てくる形になります。

 

あとここで上げてませんでしたが少女漫画もかなり少なかったです。少女漫画で一番売れている花より男子で10ツイート弱くらい。あと君に届け・ヲタ恋も5ツイート程度でした。NANAは誤検出多すぎてようわからん。

夏目友人帳だけ50ツイートくらいはあったかな。でも11年前から5ツイート/年みたいな頻度で言われてるので少ない方です。

 

検証結果

・最近流行った少年漫画は信者やミーハーと逆張りを同時に感じられる

・少年漫画の中でも過去の名作になると信者率がかなり高くなる

青年漫画・少女漫画はそもそも言われてる率がかなり少ないし信者しか出てこない

 

というわけで手軽に逆張りオタクの阿鼻叫喚を見たければ「(最近流行った少年漫画) 人生 損してる」で検索しましょう! タイトルは略称でね! 流行りを過ぎると信者しか出てこなくなるぞ!(ワンピース以外)

*1:2021/09/28 11時前後に検索・スクショしています。一応アイコン・名前・ID隠してますが自演じゃないよ

8/26~9/5ソシャゲガチャ報告

こんにちは、今ソシャゲはデレステウマ娘と新リヴリーをやっています、アルポコです。

ソシャゲ複数同時にプレイするのは苦手です。あっちもこっちもデイリーやイベントやるのしんどい……っていうのもそうなんですが、刺さるガチャが同時に来たら精神と財布が持たないんですよ。まあでも3つ全部のガチャが同時に刺してくることなんて滅多にないんですけどね。

この記事で書くのは「ガチャが全部ほぼ同時に刺してきた」って話です。

 

 

1.リヴリー 『星降る島』ガチャ

8/26にリヴリーでこんなガチャが出ました。

"""星降る島"""です。アルポコにクリティカルヒットする激エモガチャです。

 

実は私、星とか星座とか宇宙とか大好きな人間なんですよ。

好きな本は「星の王子様」と「銀河鉄道の夜」、弐寺で一番好きなのは「moon_child」っていう星座曲、ポップンだと「Space Dog」という宇宙犬の曲なんですね。そりゃ刺さりますよ。

ってこれイエルウタの感情を吐き出す記事で全く同じこと言ってるな。あっちも星がコンセプトの楽曲なんだけど。

 

星降る島ガチャに話を戻りましょうか。リヴリーのガチャはアイランドとファッションに分かれていまして、アイランドは島(ホーム画面のMy部屋)を飾り付けるアイテムが、ファッションはアバターに着せる服が手に入るんですね。

アイランドのガチャは上のツイートの画像の通りで、花や望遠鏡といったオブジェはもちろん、十二星座のマークの書かれた床も背景のミルキーウェイも手に入ります。背景はアニメーション付きでちゃんと瞬きますし時々流れ星も見えます。さらには流れ星が落ちてくる演出が付くアイテムもあったりと、何から何まで私にぶっ刺さりました。

 

アイランドは最高なのは分かった、じゃあファッションはどうなの? と。じゃあこのツイートを見てください。

天文学者ですよ。最高じゃん。

 

というわけで両方ともガチャをコンプ2歩手前くらいまで回しました。といっても元から40連くらい引ける程度にはガチャ用通貨(以下:石)を貯めていたし、このゲームはガチャ周りが親切なので、3000円程度の課金で済みました。

 

余談ですがこのガチャ、プレイヤーからは非常に好評で、特にファッションの方は出てくるアイテムの大半が大人気、交換で引っ張りだこというバケモノガチャでした。

 

2.ウマ娘 育成:[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル サポート:[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワー

8/30 12:00にウマ娘でこんなガチャが出ました。

tter.com/uma_musu/status/1432176514796113922?s=20

マチカネフクキタルライスシャワーです。アルポコにクリティカルヒットするガチャが同時に来ました。

 

私、ウマ娘マチカネフクキタルライスシャワーが一番好きなんですよ。そのうち2人が同時に来て目を疑いました。

マチカネフクキタルの方は前のドトウの育成イベでフルアーマーフクキタルと銘打って新衣装が出てたので、いつ来てもおかしくないとは思ってたんですが、ライスシャワーはマジで聞いてねえ!

しかもライスシャワーの方は人権クラスの性能と来たもんだ。

 

一応ウマ娘のガチャシステムも触れておくと、育成ウマ娘ガチャとサポートカードガチャに分かれてまして、育成ウマ娘ガチャは実際に育てて走らせるキャラを、サポートカードガチャは育成時の練習等をサポートしてくれるカードを入手することになります。

 

マチカネフクキタルの方は衣装違いで過去に☆2と低レアリティで出てます。つまり誰でも持ってるウマ娘です。でもこれを引かなきゃこの衣装で走ってくれないので頑張って引きました。199連で来ました。

実質天井です。というかこの後ガチャチケ手に入れて200連まできっちり回し切って、2枚目を貰いました。*1

 

ライスシャワーの方はサポートカードですが、ウマ娘は育成時に他の人のサポートカードを一枚だけ借りることができます。なのでシステム上、ぶっちゃけ引けなくてもまあ……という印象があります。なんならSSR一枚よりもSR五枚重ねた方が強いし。というのは分かってたけど引きました。123連で来ませんでした……

 

無償石貯めてたとはいえ、課金総額は4万円になりました。つらい。

 

3.デレステ シンデレラフェス(ブラン)限定SSR [星降る森のおとぎ話]森久保乃々

8/30 15:00(さっきのウマ娘ガチャの3時間後!)にデレステでこんなガチャが出ました。

アホやん!?

 

私、デレステで森久保乃々が一番好きなんですよ。(佐久間まゆと佐城雪美も一番好き)

あと私、星とか星座とか宇宙とか大好きな人間なんですよ。(本日二回目)

それが組み合わさって、よりにもよって星の王子様チックな森久保乃々なんてマジで言ってるの?

というかウマ娘と同じ日に出すな出すな。精神と情緒の壊滅(エターナル・限界)だろこんなの。当日普通に仕事してたけどしばらく仕事に手が付きませんでした

 

とはいえ最近アンデス繋がりのまゆ・輝子もフェス限で来ていたのとボイス同期組(佐藤心・三船美優・依田芳乃)が森久保以外全員SSR5周したので、森久保も近いうちに絶対来るのは分かっていました。というか待ってました。石も200連回せるくらい貯めていました。

んでガチャを回しましたら、結果として100連で来てくれました。偉い!

 

 

というわけで、やっている3つのソシャゲ全部でガチャが同時に刺してくるという大事件が起きましたが、デレステ無課金で乗り切れてよかった、という記事でした。良かった良かった!

 

……おや……? デレステ公式から次のガチャのシルエット予告が来てるぞ?

 

…………へ?

 

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このシルエットは一体……?????????

 

4.デレステ 6周年アニバ限定ガチャ 限定SSR [心ふれあえば]佐久間まゆ

9/5 15:00(さっきのブランフェスガチャ終了直後!)にデレステでこんなガチャが出ました。

アホやん!?(2回目)

 

私、デレステ佐久間まゆが一番好きなんですよ。(森久保乃々と佐城雪美も一番好き)

 

天丼ネタはともかく、まゆ6周目がこんなに早く来ると思っていませんでした。というかアンデス箱推しオタク絶対○すガチャでしょこんなの。多分公式認知してるし。

あの、石が100連ぶんしか残っていないのですが……

 

しかしここで奇跡が起きました。

 

 

ここで爆死するのが流れとして一番綺麗だと思うんですが、ちゃんと60連で引けました。本当に良かった……

 

あとこれは蛇足ですが、嫁のいとりんも颯推しなのでこのガチャは夫婦同時に刺さることとなりましたが、両方とも無課金で済んだので本当に良かったです。これ両方とも沼ってたらアルポコ家の家計がヤバかった説ある。

 

5.全ガチャを振り返って

疲れた!!!

ウマ娘以外爆死してないけど、やっぱりガチャは悪い文明!

 

追記

これ本当は先週土日(9/4~9/5)くらいに上げる予定だったんですが、書いてる途中でまゆガチャ襲来確定したので記事投稿が今日になりました。もちろん先週に書いてた時点からタイトルも中身も変えるハメになりました。

まあでも終わってみればウマ娘以外無事に済んでよかった。ライスシャワーは……またいずれ……

*1:ウマ娘知らない人向けに書くと、200連回すと絶対にその時登場したウマ娘が貰えるシステムになってて、それが"天井"と呼ばれてます

リヴリーエサ計算機のアルゴリズムについて

cinzanono.hatenablog.com

これのアルゴリズムを自分で書いてて「これ一週間後の自分が訳分からなくなりそうだな……」と思ったので自分向けにメモするけど、一応何かの役に立つかもなので公開しとく。

数学とか統計とかの知識あったらもっと効率よくなりそうな気もするけどまあええやろ。

 

前提条件

・テントウ・バッタ・コガネは上がる色が+4、それ以外が-2。いずれもRGBの合計値は変わらない

・3色の幼虫は上がる色のみ+7、RGBの合計値+7

・カブトムシの幼虫は全色+2、RGBの合計値+6

・アリは全色-2、RGBの合計値-6

→RGBの合計値を上げるときはカブトムシの幼虫*3よりも3色の幼虫それぞれ1つずつのが効率的。満腹度や値段なども考え、カブトムシの幼虫を考慮に入れないことに(微調整する時はカブトムシの幼虫を使った方が効率的かもしれないけど)

 

以下、「幼虫」と言ったら3色の幼虫のどれかを、「成虫」と言ったらテントウ・バッタ・コガネを指す。

 

誤差ありの場合

まず目標値までのRGBの合計値がどれくらい差があるかを計算する。足りないなら足りない色を優先して幼虫をあげる。余分ならアリをあげる(合計値を下げるのがアリしかいないので)

合計量の誤差は±2に抑える。各色につき±2許容なので±3くらいもでもいいけど思ったけど足りない量が[+3,+1,-1]の時にハマるので妥協した。

幼虫とアリで合計量の誤差を±2に抑えたら成虫で足りない色を上げて余分な色を下げれば完了。

(一応後述の余分なエサを消す処理も後に行うが、引っかかることはまずない。あっても成虫すべて1つ以上あげているのを引いてるくらい)

 

誤差なしの場合

以下、全て赤色を上げる場合で例示する。他の色を上げる場合は赤緑青を入れ替える。

まず1色ずつ以下の方法で+7,+1,-6,-1していき、正確な値を作る。

(1):+7…赤幼虫をあげる

(2):+1…赤幼虫・アリ・緑成虫・青成虫をあげる

(3):-6…アリ・緑成虫・青成虫をあげる

(4):-1…赤成虫1・赤幼虫1・青幼虫2・緑幼虫2・アリ6をあげる

 

その後、以下の法則で不要なエサを消せなくなるまでどんどん消していく。

(変換1):赤幼虫・アリ7 → 赤成虫7

(変換2):赤成虫5・緑幼虫4・青幼虫4・アリ7 → 緑成虫2・青成虫2・赤幼虫2

(変換3):赤成虫8・緑成虫1・青幼虫6 → 青成虫6・赤幼虫6

(変換4):緑成虫4・青幼虫4・赤幼虫4 → 赤成虫3・緑幼虫2・青幼虫2

(打消1):成虫全色 → (無し)

(打消2):幼虫全色2ずつ・アリ7 → (無し)

 

備考

誤差あり・なしでアルゴリズムを変えているのは、アリと幼虫の合計を最小に抑えるため。

 

限界値を考慮するなら、以下のような考え方で更にエサの量を削減できる。(未実装)

・どれか1つが+255の場合(例:赤)

 他の色で余分な値があれば赤成虫をあげ続けて+1~+2になるまで下げる。(2ずつ下がるので絶対この範囲に収まる)

 → 他の色で足りない色があれば幼虫をあげ続けて-2~+4になるまで下げる。(7ずつ上がるので絶対この範囲に収まる)

 → 赤以外が-2~+4の範囲になる。片方or両方が+3~+4なら成虫1個あげれば範囲内に収まる

 → あとは赤幼虫をあげ続けて253以上にする

 

・どれか2つが+255の場合:限界値にしない色をアリ使わずに適当に調整してから幼虫あげまくるだけ

 

・全部+255:幼虫

 

-255はいくつあっても多分普通の誤差ありと変わらないはず。

 

限界値考慮は、細かくRGBを盛ろうとする人はRGBどれかを限界値にする人は少ないんじゃね? と思い、実装の優先度を下げています。現実装の計算値と理論値の差もそこまで大きくないはずだし、誤差なしの方に至ってはエサをケチらない人が多いし。

リヴリーエサカウンター

リヴリーエサ計算機』はこっちです。

リヴリーエサ計算機 - arupocoのメモ帳

こちらはリヴリーにあげたエサの数と必要なエサの数をメモっておく用のツールです。
ツールの後ろに記載されてある使い方・注意事項をご確認の上、使用してください。
Cookieを有効にしていると入力値が保存されます。(保存期間:1年間)
2021/08/11 15時ごろ : リヴリーアプデに伴い色々修正(アプデ履歴のver1.1を参照のこと)

カウンター

リヴリーの変更

(1)

ボタンあげた数必要数
現在値目標値
R
G
B

カラシミュコピペ:

リヴリー名:

使い方

ボタンを押すとエサをあげた数が増えます。あげた数は手動で変えることもできます。
エサのあげた数と下の表の現在値は連動しています。
既にエサをあげていて元からリヴリーの色が変わっている人は事前に現在値を変えておいてください。

エサの必要数と目標値は現在、連動も何もしていません。目印代わりに使ってください。 エサの必要数はリヴリーエサ計算機などで事前に計算することをオススメします。

入力時、Cookieに入力データが保存されます。(保存期間:1年間)
iOSsafariだとブラウザ側の仕様上、保存期間が短いです。毎日あげたエサを管理する分には問題ないと思いますが、長期保存する場合は他ブラウザかPCのほうがいいかも……

エサをあげるリヴリーを変更する場合は上部ボタンを押してください。
テーブル下の名前を変えるとボタンの表示名も変わります。

注意事項

・RGB値の限界値は考慮していません。オーバーしている場合は手入力で修正してください。

・エサのあげる順番によっては目標値に届かない場合があります。上限・下限を超えないよう計画的にエサをあげましょう。

FAQ

Q.サイトを再度開いたら前に入れたデータが消えてる!
A.ブラウザの仕様でCookieがすぐ消えてしまう or 使っているブラウザや端末が違う or 前に履歴を削除したときにcookieも消した or プライベートブラウザ使った、のいずれかが原因だと思います。

アップデート履歴

ver1.1 エサと目標値の連動を切り、目標値を弄れるよう修正。またリヴリーごとに値の限界値が異なるので255以上にできるよう修正。あと計算機の方に置いたRGB値コピペ反映機能を追加

ver1.0 初期リリース

リヴリーエサ計算機

リヴリーを目標の色にするためにはどのエサを何個あげればよいかを計算するものを作りました。
計算機の後ろに記載されてある使い方・注意事項をご確認の上、使用してください。

2021/10/01 15時ごろ : 「今後の課題」を「蛇足」に変更。ハロウィン限定のエサは無視するよ、という話を追加しています。

 

計算機

現在色

 R

 G

 B

目標色

 R

 G

 B

±2ほど誤差を許容する(必要なエサの合計が少なくなる場合があります)

計算結果

テントウムシ : 0
オンブバッタ : 0
ルリセンチコガネ : 0
ツマグロヒョウモンの幼虫 : 0
モンシロチョウの幼虫 : 0
セスジスズメの幼虫 : 0
カブトムシの幼虫 : -
クロヤマアリ : 0
合計 : 0

R誤差 : 0
G誤差 : 0
B誤差 : 0

 

使い方

(1) 現在色、目標色を入力する。カラーリングシミュレータからコピーしてきた値(「R123 G456 B789」みたいなの)をペーストすれば下のRGB欄に変換・入力される。(RGB値手入力も可)
エサを少なくしたい場合は『±2ほど誤差を許容する』にチェックを入れる。

(2) 『計算』ボタンを押す。
→ 必要なエサの組み合わせ・量が出力される。また誤差を許容する場合、実際にエサをあげ終わった後の誤差が出力される。

計算後、こちらであげたエサの数を管理すると楽だと思います。

リヴリーエサカウンター - arupocoのメモ帳

 

注意事項

エサの総数が最小ではない場合があります。
 値段と満腹度を考慮しカブトムシの幼虫や期間限定の餌を使わないようにしていますが、これらを使った方がエサの総数が最小になる場合があります。
 また取りうる色の範囲を意識していないため、目標を上限ないし下限にしたときにピッタリの値にしようとして結果エサの量が増える場合があります。

エサをあげる順番にご注意ください。
 エサあげの過程で色の上限・下限に到達するとその色の最終値が変わります。
 極端に高くする色がある場合はその色を低くなるようなエサを(逆に、極端に低くする色がある場合はその色が高くなるようなエサを)優先してあげるようにしてください。

不具合や要望などあればtwitter(@arupoco)か当記事のコメントにてお気軽にご連絡ください。
 twitterのリプかDMだとすぐ反応できます。

・当計算機はリヴリー公式(ココネ株式会社)とは一切関係なく、いちユーザーである私arupocoが勝手に作成・公開したものになります。
 当計算機の不具合を公式に報告したり、逆にリヴリーのアプリ内の不具合を私に報告したりしないでね

FAQ

Q.リヴリーの現在の色が分からない、確認したい。
A.アプデされて確認できるようになりました。やったね!

Q.どうすれば〇色になるの?
A.カラーリングシミュレータで試行錯誤して良い色を見つけてください。「光の三原色」とかでググるとヒントになる情報があるかも。
 カラーリングシミュレータは/food押して『お世話』の枠の右上、RGBって書いてるアイコンをタップすると開きます。

Q.白っぽくしたい/黒っぽくしたい/灰色にしたい
A.明度を上げるなら〇〇の幼虫(3色のやつ)を均等に食べさせる、下げるならアリを食べさせればよいです。
 色を無くしていく(グレー系にする)なら、元の色を打ち消すようにエサを食べさせましょう。(元の色が赤ならツマグロヒョウモン以外を、緑ならモンシロチョウ以外、といった感じ)
 〇〇の幼虫で調整するとどんどん白っぽく、テントウ・バッタ・コガネで調整するとグレーになります。黒っぽくするなら一度グレーにしてからアリを食べさせればいいです。

Q.色を変えたくない
A.テントウムシのタマゴとカメムシだけ食べさせる or テントウムシ・オンブバッタ・ルリセンチコガネを同量ずつ食べさせる or カブトムシの幼虫とクロヤマアリを同量ずつ食べさせる
 先に書いたもののほうがコスパ良いです。クロヤマアリは値段的にも用途的にも貴重なので100個以上余ってるとかでもなければオススメしません。

蛇足

カブトムシの幼虫や期間限定のエサは計算に入れません。 理由は以下の通りです。

・計算の手間が増える。特に期間限定のエサなんて出るたびにいちいち実装してられない

・大きく色を変える場合はカブトムシの幼虫よりも〇〇の幼虫(3色のやつ)を均等に食べさせるほうが量が少なく済む

・期間限定のエサは特に量が集まりにくく貴重なので、大量に使用する理由が無い。「イボタガ50個必要」なんて言われても困るでしょ

この辺のエサは色の微調整に使うと便利なんですけどね。


その他、以下の機能も実装しません。

・色範囲を意識した計算を行う → カラーリングシミュレータの仕様的に難しいし、必要エサ量も数個程度しか変わらないと思われるため

・エサをあげる順番を出す → 各々で気を付けられる範囲なので

・小数を入力できないようにする → 入力規則はそこまで考えなくていいかな……

 

アップデート履歴

ver.2.3 コピペ機能追加

ver.2.2 アルゴリズムの最適化(誤差許容時に一部数値でフリーズすることがあるのを修正)

ver.2.1 アルゴリズムの最適化(誤差許容時に一部数値でフリーズすることがあるのと、余計な餌を減らす処理を修正)

ver.2.0 誤差を許容しない場合を追加。エサの合計を表示。カブトムシの幼虫を使わないよう修正

ver.1.0 初期リリース

聖剣伝説LOM HDリマスター版 武器防具作成・改造の仕様変更について

最終更新:2021/09/20(全体的に誤字修正)

 

毎回ツイッターで情報小出しにするのもアレなのと自分の中の情報を自分で整理するためにブログに書き留めておきます。

 

※武器改造の知識があること前提で書いています。武器改造よく分からん! って人は改造例だけ見た方が幸せです。武器改造について知りたい方は電子書籍アルティマニア買うかwikiこの辺見てください。メルカリでアルティマニア買うなよ! 転売ヤー滅びろ!

※間違ってる情報が多いです。twitter眺めながら自分で直してますがtwitterのリプか記事のコメで補足や指摘投げてくれたら感謝と謝罪の舞を踊りながら直します

twitterで見かけた情報と自分で検証した情報をまとめたものです。なのでarupocoは当記事の内容の著作権などの権利の一切を放棄します。転記自由ですが情報間違ってても怒らないでね。企業wiki社員も転記していいけどちゃんと追加検証しろよ!

 

 

主な変更点

基本的にLOM北米版と同じ仕様になっているらしいです。北米版の仕様知らないので「らしい」としか言えないけど。

 

主原料の性能基準値が変更された(強かった素材が軒並み弱体化された)

性能基準値は以下の通り。(右記サイトの北米版の数値を表にしてアルティマニアっぽくしただけ Materials and Weapon Crafting - Legend of Mana )

f:id:cinzanono:20210704205342p:plain

a~hの意味はアルティマニアとか見てください。

大雑把に見た感じ、素材の大半が弱体化されてますね。弱体化されていないのは下位金属・下位石材・布・宝石くらいかな。逆に布製武器はなんか強くなってる(結局弱いけど)

あと各素材ごとの特化している基準値も変わっているのが厄介ですね。今作で黒檀などの木材武器を聖水*4→巨獣の角と改造しても弱いのはこれのせいです。お手軽壊れ武器を作らせない強い意志を感じる。

 

攻撃力の上限が設けられ、999が限界となった

原作だとラスボスすら一撃で撃破できる攻撃力すら出せるのでまあ仕方ない。けど攻撃力最高を追い求めるロマンが消えたのが悲しい。

 

外出技が無くなった

元々バグ技みたいなものなので残当

 

付加属性の付き方が変わった(付加属性の付くレベルになったら即座に付くように)

原作だと付加属性の付くレベルになってから次の改造でエネルギーを16消費して付くはずだったんだけど、今作は付加属性の付くレベルになったらエネルギー消費も何も無しにすぐ付くように。

無属性武器が作りにくくなった。つらい。

 

変わらない点

『主原料の性能基準値』以外の各種データ(武器ごとの性能基準値、主原料の成長抑制値と属性抵抗値、副原料やSPの効果)は変更なし

外出技を使わなければ原作と同じように改造できる。前述の通り性能基準値の比率は変わっているので、仕上げの最適解は違うことには注意。

 

木材と隕石の固有特性も変更なし

木材を肉で叩くだけで木属性上がったりドリアード付いたりするし、隕石は初期火属性レベル4で肉で叩くと火属性レベルがどんどん下がるのを確認済み。

参考資料に上げてる北米版武器改造シミュレータには隕石の初期火属性は反映されていないので注意。(北米版の仕様なのかシミュレータのミスなのかは知らない)武器改造シミュ修正されてました。

 

売値も変更なし

風精の帽子に透明の羽根*4で改造して26kルクで売る金策は健在です。

 

楽器作成は変更なし(のはず)

ここで書くことでもないけどここで書かないと誰も一生触れないので。竜麟・シェイド金貨・笛の組み合わせで原作と同じ性能の楽器(攻撃力105・コーン)になったので、少なくとも弱体化は無さそう。

 

その他

ドロップ品について

ドロップ品については武器は新基準に調整されているけど防具は調整されていなさそうです。

具体例を挙げると、ガンバンテイン(ダークプリーストが落とす黒檀の杖)の攻撃力は弱体化され12になっています。今作の武器作成で出来るものと同じです。

が、ドラゴンリング(スカイドラゴンが落とす竜麟の指輪)の魔防は40と、原作のものと同じ(今作の防具作成で出来るものより強い)です。

他のドロップ品も軒並みそんな感じでした。全部調べているわけではないですが。

 

ちなみに、ドロップ品の防具は一回でも改造すると今作の防具作成で出来るものと同じ数値になってしまいます。ドラゴンリングを肉で改造するだけで魔防が30くらい落ちて悲しくなった。

 

店売り品は調べてないです。別に調べなくてええやろ……

 

改造例

今作お手軽強化武器を紹介しておきます。※最強武器ではないです

 

店売り金属のお手軽ハンマー(攻127)、片手剣(攻65, 84)

武器種類:ハンマー 主原料:店売り金属

改造手順:聖水*3→種(とげとげの種以外)→巨獣の角

攻撃力:バイゼル金で127

金以上なら1周目をサクサクプレイできて良い感じの攻撃力です。

意図としては、主原料の性能基準値でa<bの素材がヘビの鱗と甲羅くらいしかないので、武器種の性能基準値がa<bのハンマーを利用しました。よく知られてる聖水*4→巨獣の角は金属ハンマーなら健在ってことです。なのでハンマー以外だと微妙な攻撃力になります。片手剣だとバイゼル金で65、ロリマー聖鉄で84になります。

巨獣の角じゃなくてハサミ使ってるのは同じ基準値を+50%*4しても頭打ちになる説をどこかで見たので。自分で試していないけど。

2021/07/14追記:頭打ち説は「素材の性能基準値に補正をかけた値が255になったら頭打ちになる」ということなので今回の話には全く関係ないです。……というのに気付いたのでレシピ修正。(修正前の情報一応載せておくと、仕上げがハサミだと100止まりになります)

 

店売り金属のお手軽片手剣(攻61~)

武器種類:片手剣 主原料:店売り金属

改造手順:聖水*4→巨獣の角

攻撃力:バイゼル金で61、ロリマー聖鉄で74

改造例の1つ目に木属性が付くのが嫌な人&成長率を考えて片手剣使いたい人向け。1周目プレイだと終盤に少し苦しくなるかもしれない。

木材や石材でもうちょっと強いのできないかなと色々考えていたけど、どれも微妙でした。

事前に月光のクリスタル*3→陽光のクリスタル*3とかで光闇3ずつ付ければもう少しだけ盛れるけど、そこまでやるなら3番目の改造例でちゃんと属性付けた方が速そう……

2021/07/14追記:改造例1と同じ理由で修正。(修正前の情報一応載せておくと、仕上げが竜の息だと51止まりになります)

 

トネリコの木の片手剣(攻~151, 252、改造長め)

武器種類:片手剣 主原料:トネリコの木

改造手順:以下ページの「■リマスター版でも使える汎用強化チャート」以降の手順

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の最強武器、「攻撃力2186のハンマー」の作り方をここに記したい【聖剣LOM】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース

攻撃力:151

片手剣で1周目をサクサクプレイしたい人向け。ちょっと強すぎる感はあるので、光強化までで止めてもいいです。(光強化までで止めると攻撃力89)

また最後まで改造してから更に灰→カボチャ*2→鋭い爪、で攻撃力252まで盛れるので、ノーフューチャーモードでも使えます。

ただ半改造でも21手、全改造だと44手と「お手軽強化武器」ではない……

 

原作から変わらず作れるお手軽防具

防具種類:全身鎧 主原料:店売り金属

改造手順:種→針*3→瞳 ※種はとげとげの種以外。針はハリネズミレタス代用可。瞳はあぶない瞳・つぶらな瞳・ねむたい瞳のどれか1つ(それぞれ叩・斬・突防のどれかが増)

防御力:バイゼル金で47, 47, 47, 7(瞳で強化した所は+11)、ロリマー聖鉄で60, 60, 60, 9(瞳で強化した所は+16)

防具も一応紹介……って言っても原作からある手軽かつ最強の全身鎧改造だけど。

魔防は店売り宝石で同じ改造する(最後の瞳は蝶の羽根に変えてね)か、その辺のドロップ品の指輪かペンダントでも装備すればいいと思います。

 

蛇足:属性の話

属性付けるならちゃんとレベル高くすることと、全属性(せめて光闇、木金みたいに相反する属性を)揃えた方がいいです。

中途半端に属性付けると耐性持ちの敵への被ダメが半減するため、敵によってはやけに固く感じることになります。属性レベル1,2程度なら弱点突いても恩恵が薄いし。

私がお手軽強化に無属性を求める理由はこれです。

某所に木・土・水属性だけ付けてるレシピあったけどヴァディス戦が地獄になりそう

 

蛇足2:最強ペンダントの話

魔防99のペンダントは作成不可です。前述の頭打ちの話の通り、例えスウィフト隕石を使っても魔防95が最高値です

魔防最強ペンダントを作るだけならガイアの涙かタトル以上の隕石で種→針*3→蝶の羽根で改造すれば95出ます……が、店売り宝石でも94になるので店売り宝石で妥協していいです。(考慮漏れてたけど隕石なら火レベル事前に0にしないと茨が付かないので注意。種を4つに増やせばいいだけだけど)

他効果目的でSPを茨3つにしないならできるだけ強い主原料にしたほうがいいけど、店売り宝石は『実用圏内で推しと同じ名前の宝石を身に着けられる』という莫大なアドバンテージがあるので悩みどころですね。

これ以上書くと属性耐性とかパラメータ強化とかその他付与効果とかロマンとか何をもって最強とするかみたいな話になりそうなのでこの話はここまで。

 

 

参考資料

Mana Forge (北米版の武器改造シミュレータ)

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の最強武器、「攻撃力2186のハンマー」の作り方をここに記したい【聖剣LOM】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース

表紙 -聖剣伝説 Legend of MANA 完全解析-

【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki

突発! 東京旅行記 後編

前編(準備日と1日目)はこっち

cinzanono.hatenablog.com

 

2日目

午前中にスカイツリーの方向へ。目的は夢に見たカービィカフェです。

感想の9割は全部興奮しながらツイッターに放流しました。

 

比較対象がコラボカフェじゃなくてディズニーなんよね。カービィ版ディズニー的な。

 

食事とグッズに合計2万円くらい使ってしまったけど満足です。

 

 

あとはスカイツリータウンを適当に眺めてから秋葉原へ。

あゆふわ君と弐寺ロカマチしてから少しだけ喫茶店でお喋り。1時間ちょいしか遊べなかったの残念過ぎるので次の機会にもっとちゃんと長時間遊びたいですね・・・

その後TP・くろてぃ・けやき(敬称略)と合流してアイマスガラポン引いたりとかボルテロカマチとか雑談とか飯とかお土産交換とか。

ガラポンの結果はB賞*2, C賞*3でした。B賞はこずえ・しゅがは貰った。C賞は誰貰ったかあんまり覚えてないな……相葉夕美貰ってtpさんに渡したのは覚えてる。あとくろてぃさんからこずえ・しゅがは貰って倍になりました。うれしみ。

ボルテロカマチはMEGAMIXとかいうのやってたけどあれ割と楽しいわね。

渡したお土産は新千歳空港で買った白い恋人・三方六・ロイズのチョコです。貰ったお土産は年齢制限のかかってないウスイ=ホンとか年齢制限のかかってるアツイ=ホンとか。

 

飯は油そばでした。

(なんか私のツイート見つからないんだけどツイートしてなかったっけ……)

美味かった……北海道にもできないか?

 

久々にツイッターの向こうの人と会って話すの本当に楽しかったです。

 

 

あとはホテルに戻ってマッサージチェアでしばらく足の疲れをとってから、第二回ホテル飯豪遊。コンビニで酒とツマミを買って、ホテルサービスのハニトーとポテトを頼んだりしました。

この画像、なんかバランス良くて芸術点高くない?

 

ホテルの感想とかは前編でだいたい語ってるので割愛します。

 

 

3日目

 

ホテル出たらすぐにThe Tee Tokyoへ。

ちなみに行くきっかけは、いとりんがようつべで動画を見たからです。この動画だったか忘れたけどティーソーダを作っているところ、紅茶をウルトラ濃く出してから2つのコップでシャカシャカ冷やして炭酸水で満たして作る場面が面白いの。

youtu.be

 

開店凸じゃなくてもいいかな~とかナメたこと考えてたけど開店前から着いて待ってた方がよかったと後悔しました。開店20分後くらいに着いたんだけどすでに満席で2時間くらい待たされてしまった。

帰りの飛行機時間とにらめっこしつつ、空港までの電車をスカイライナー使用に変更してちゃんと楽しむことにしました。

アルポコはホットケーキ+ティーソーダ+フリーティー(わんこそばシステムで色んな紅茶を注ぎに来てくれる)、いとりんはホットケーキ+ミルクティー+フリーティーを注文。

私は愚か者なのでティーソーダの写真を撮ってないです。もったいね~。

 

感想としては、今まで行ったティーハウスの中で一番良かったです。フリーティー7種類くらい飲んだけど全部美味かったし、ティーソーダもミルクティーも美味かったし、ホットケーキも美味いし、打率10割というバケモンみたいな店でした。

何が美味いって、紅茶の香りが豊かなのに嫌な苦み・エグみが全然無いの。どの紅茶も茶葉を贅沢に使って抽出時間を短くしているんじゃないかなあ、ティーソーダの動画みたいに。

 

今のところ、ここと旭川のライフラプサンと札幌のフィーカが紅茶TOP3って感じ。

 

 

あとは特急乗って飛行機乗って新千歳空港でラーメン食って帰りました。

ちなみに東京土産は買ってないです。というのも職場の人になんも伝えてないし、いろんな店で自分用の土産大量に買ったのでいいかなって。

 

 

終わりに

突発旅行だったけど東京で行きたいと思っていた所に何箇所も行けたし仲良いフォロワーに会えたし満足でした。ただ突発過ぎてまただおさんに会えなかったの悲しかったな(出張の関係で何回か東京行ってるけど未だにだおさんにエンカウントしてない)

 

あとはコロナに感染していないことを祈るだけです。旅行から1週間経ってる現在、ぽこりん両方にそれらしい症状はまだ出てないけど、もう1週間経ってみて、ですね。